¿Nuevo en la página y estás un poco perdido? Pues echa un vistacillo a este resumen. http://lasombraderaccooncity.blogspot.com/2011/08/empezamos-espero-que-con-buen-pie.html

jueves, 29 de noviembre de 2012

Marine infectado

Buenas, lo primero me disculpo por no colgar lo de pintura del domingo, pero entre laboratorios y demás que estuve la semana pasada la verdad es que no me quedaba tiempo ni ganas para nada.

Las correcciones respecto a lo de la semana pasada es quitar la referencia a los marines en infectados humanoides ya que van aquí y quitarle la regla enemigo predilecto a dirigir la horda.

Respecto a la regla especial infección hay que cambiar la manera de infectar marines, un marine solo ganará el marcador de infección o se infectará si muere si falla tanto un chequeo resistencia de la forma normal y además un chequeo de fuerza.

En las motos saldrá un zombi por cada H de la moto (pero a efectos de tirarlo, que se comporte como una única miniatura) en la dotación de artillería tirar por separado cada miembro de la dotación.

Además hay que añadir a la lista de bestias, criaturas monstruosas, caballería, infantería de peana que no sea 25mm y cualquier miniatura tiránida, se añade las unidades de kroot y de véspides. Las reglas que ganan estos: son Infección, Frenesí sangriento, ¡no hay dolor! y destruir sistema nervioso.

Además en ambos casos (menos los tiranidos) con un 6 ganan la regla vómito zombi.

Tras todas estas correcciones sobre lo de antes, subo lo que toca hoy y que da el título al post. El marine infectado, que según me contaban por ahí un marine debería ser mucho más resistente a la infección pero salir una cosas brutal en caso de que se lleve a cabo. Pues ahí lo coloco.

http://www.mediafire.com/view/?u1a7lsdv8rz716j

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Infectados humanoides

Buenas, hoy subiré la entrada de las reglas como dice su nombre los infectados que pueden ser humanos, eldar...



El principal cambio que hice fue organizarlo como si fuera la pagina de un codex: un poco de trasfondo, perfil, equipo base y reglas, pero no puntos u opciones (como las paginas de antes de la lista de ejercito donde vienen las reglas) y también haciendo que varias unidades de similares reglas en la misma entrada (como por ejemplo guerreros eldar oscuros). Para eso habrá que ir creando la armería y esas cosas. Y como siempre, aviso que podrá verse cambiado si encuentro cosas que puedan ser muy desequilibrantes (que las habrás XD)
Lo subo a mediafire para que se vea bien, aquí no lo puedo colocar bien.

http://www.mediafire.com/view/?2abg8j3ifuigpl4

Un saludo y que os guste.










domingo, 18 de noviembre de 2012

El reto: Plataforma de Destrucción

Hola, aprovechando que ya vuelvo a escribir aquí, también vuelvo con mi pequeño reto personal de intentar pintar algo cada semana.

Hoy subiré algo que ya tenía empezado pero que me costó terminar por lo de siempre: la falta de tiempo sumado a la vagancia cuando lo tengo, pero bueno, ya está acabado. La Plataforma de Destrucción de Asdrubal Vect y todo su séquito. Por cierto, tiene tantas cosas a su alrededor por que lo sujetan, debido a un accidente al limpiar el polvo se partió el palo que lo sujeta y como es tan pesado es dificilísimo de arreglar, pero eso ya lo arreglaré. A ver que tal.





                                                          Plano general de la Plataforma

Íncubo guardaespaldas

El otro Íncubo con un artillero

El otro artillero

                    Asdrubal como se puede ver, aún en el fragor de la batalla, muy bien acompañado

Pues espero que os haya gustado y la semana que viene a otra cosas mariposa.

Un saludo.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Tabla de organización de Ejercito (otra vez, FUUUU)

Hola, que tal amigos, bueno, voy a colocar la tabla de organización de ejercito. Serán dos listas de ejercito, una de infectados, que podrá usarse para joder a ambos ejércitos por igual y volver la partida más interesante o también como lista de ejercito normal, aunque puede ser muy complicado y desequilibrado. La otra será el ejercito de B.O.W.s. una lista de ejercito normal que es una mezcla de armas biológicas, investigadores chalados y mercenarios buscavidas.

INFECTADOS

Reglas del ejercito

- Infectado. Esta regla especial incluye las siguientes.
Coraje, visión nocturna, miedo, siempre deberán avanzar hacia el enemigo más cercano y cargar si es posible, pero no podrán perseguir debido a que se quedan devorando al enemigo e incluye la regla infección.

- Infección. Cada vez que una miniatura es atacada por una miniatura con esta regla (combate o a distancia) tanto si es herida o no, se deberá tirar su salvación (en caso de que la tenga).
Las heridas que se supere la salvación no harán nada.
Las salvaciones falladas que hayan herido sufrirán la herida de manera normal, si la miniatura se retira como baja deberá hacer un chequeo de resistencia y si lo falla reanimarse como un infectado de la siguiente tabla.
Las salvaciones falladas que hayan herido y no maten a la miniatura, se deberá hacer un chequeo de resistencia y si lo falla obtendrá un marcador de infección por cada chequeo fallado.
Las salvaciones falladas que no hayan herido, lógicamente no reducirán las heridas, pero se deberá hacer un chequeo de resistencia, si se falla ganará un marcador de infección por cada fallo.
Por cada marcador de infección que tenga la miniatura, deberá hacer un chequeo de resistencia al principio de cada turno de infectados, cada fallo provocará una herida sin salvación posible, salvo por ¡No hay Dolor! Una miniatura que muera por cualquier motivo con un marcador de infección se reanimará automáticamente en el turno de los infectados. Esto sirve para miniaturas de infantería de peana 25mm, motoristas y dotación de artillería.

Tabla (1D6): 1. Nada (de momento) 2-4 (zombi de su clase) 5 (cabeza carmesí de su clase) 6 (vuelve a tirar).  2ª Tirada (1D6): 1-4 (cabeza carmesí de sus clase) 5 (cabeza carmesí antiguo de su clase) 6 (abominación). Todas estás saldrán sin ningún equipo adicional.

Las bestias, criaturas monstruosas, caballería, infantería de peana que no sea 25mm y cualquier miniatura tiránida mantendrán su perfil, pero perderán sus reglas y ganarán las de los zombis, aunque conservarán su tipo de unidad, también perderán sus armas de proyectiles (las de cuerpo a cuerpo no) esto ultimo no afecta a las tiránidos. En cualquier caso, recuperan todas sus heridas.

Esta regla no afecta a demonios, necrones, guardianes y señor espectral, vehículos, miniaturas de nurgle (incluidos zombis de plaga) y bestias de disformidad.

- Cazador. Las miniaturas ignoran la regla del movimiento respecto a infectado. Deberán desplegar en un elemento de escenografía, del que no se moverán a no ser que haya enemigos a 12 UM del elemento, en cuyo caso irá a por ellos, también irá a por una unidad si es disparado o si se interpone en su camino a por dicha unidad, mientras se encuentren en este elemento tendrán la regla oscurecido y atravesar cualquier terreno.

- Frenesí sangriento. Si una miniatura enemiga muere o pierde una herida a 12 UM de alguien con esta regla, deberá ir a por esta unidad en vez de a la más cercana.

- Anfibio y acuático. Anfibio puede moverse libremente por terreno acuático y normal. Acuático  se puede mover por terreno acuatico de forma normal pero deberá tratar el normal como si fuera impasable, podrán cargar al enemigo si se encuentra a 2 UM del terreno acuático y el enemigo podrá cargarlos si están a 2UM de la orilla. En ambos casos, si están en terreno acuático impasable, tendrán la regla oscurecido y no podrán ser objetivos de armas de plantilla, fusión o sobrecalentamiento.

C.G.

- Cabeza carmesí antiguo.
- Lisa Trevor (único)
- 0-1 Reina sanguijuela.
- Tigre negro.

Elite.

- 0-1 Abominación.
- Tejedoras.
- Sanguijuelas.
- Quimeras.
- Lamedores.
- Criatura potenciada.

Línea.

- Zombis.
- Cabezas carmesí.
- Enjambres infectados.

Ataque rápido.

- Bestias infectadas.
- Alados infectados.

Apoyo pesado.

- Dreadnought infectado
- Monstruo infectado.
- Planta mutante.
- Land Raider infectado (único)

B.O.W.s.

Reglas de ejercito.

- Faltan órdenes. Algunas B.O.W.s tienen problemas para actuar si no tienen un personaje que las lidere. Si se da este caso, actuaran como una de las ordenes preestablecidas a elegir al principio de la partida y tendrán la regla coraje.

A por el objetivo. Avanzarán hacia el objetivo más cercano disparando al enemigo más cercano del objetivo y cargándolo si hay algún enemigo capturando el objetivo (elegirán asaltar antes que disparar), si están en un objetivo no se moverán disiparán al enemigo más cercano.

Mantener la posición. No se moverán, dispararán al enemigo más cercano.

Avanzar. Avanzarán disparando y asaltando al enemigo más cercano (si es posible).

Destruir blindados. Como el caso anterior pero eligiendo como objetivos vehículos y criaturas monstruosas, si no se tienen armas de combate capaces de dañarlos no se moverán.

- Controlado. Las miniaturas con esta regla, podrán elegir retirarse o quedarse en un combate, además contarán como unidades que puntúan.

- Vehículos de contrabando. Un investigador con su influencia y dinero, puede importar diversos vehículos y equipamiento, aunque no simpre en perfectas condiciones, uno de estos vehículos quedará inmovilizado si intenta mover y saca un 1 en 1D6.

- Munición vírica. Un personaje o unidad con esta regla, una vez por batalla, podrá hacer disparos mientras tengán armas automaticas o bolter con este perfil.

Alcance (arma) F- FP6 Tipo (arma) Infección, los disparos que impacten deberán tratarse como heridas falladas según la regla infección.

- Virus potenciador.  Se tira 1D6 al principio de la partida.
1- Se transforman en infectados según la regla infección.
2- Toda la unidad deberá superar una salvación por armadura, los supervivientes tendrán rabia y +1F.
3- +1F y +1I
4- ¡No hay dolor!
5- +1F, +1I y ¡No hay dolor!
6- +1F, +1I y ¡No hay dolor!, veloces y rabia. La unidad será destruida al final de la partida.

C.G.

- Investigador jefe.
- Subalternos.

Elite.

- Tiranos.
- Cazadores.
- Asesinos de B.O.W.s
- Bandersnatch

Línea.

- Triescuadras.
- Mercenarios.

Transportes.

- Chimeras.
- Rhinos.
- Camiones.
- Torpedos de desembarco.
- 0-1 Land raider.

Ataque rápido.

- B.O.W.s. Bestias.
- Motoristas.
- Sentinels.
- Hell-hounds.

Apoyo pesado.

- Dreadnought.
- T-A.L.O.S.
- Leman russ.
- Hidras.


Bueno, eso es todo por hoy, espero que os guste. Aunque es probable que haya cambios sobre la marcha de esta organización.

Un saludo.


lunes, 12 de noviembre de 2012

Resident Evil 6

Buenas amigos.




Hoy como primera entrada después de volver a empezar el blog, voy a comentar el RE6. Al que dije a mis colegas que no me lo iba a pillar hasta que estuviese barato de segunda mano, pero se ve que mentí como un vil bellaco (pardiez). Antes que nada, aviso que lo que diga probablemente ya lo sepa mucha gente, o que incluso sea equivocado (se aceptan críticas y correcciones), pero únicamente lo que estoy haciendo es dar mi punto de vista y si hay alguien que no lo ha jugado y lo quiera jugar que tiene algún spoiler.

El juego en general me está gustando, aunque tal vez mi criterio no sea demasiado válido debido a que me gusta casi todo lo de la saga. Vamos a dividir el análisis en partes:

Esta dividido en tres campañas, cada una con sus protagonistas y que se van entrecruzando para completar la historia y se pueden jugar en cualquier orden. De momento solo me he pasado el primer capítulo de cada campaña para ver la jugabilidad de cada una, que cambia bastante entre las tres.



Leon y Helena. Sus misiones se basan principalmente en recuperar la esencia original del juego, sensación de agobio por verte rodeado de muertos vivientes y demás monstruos, oscuridad que ves más bien poco, munición algo limitada (pero sin llegar a algunos extremos como me pasaba en el RE: Code Veronica) y además algunos puzzles pero muchísimo más simples que cualquiera de los primeros juegos, me temo que esto último no se recuperara del todo, a la gente de ahora no le gusta pensar demasiado.

Chris y Piers. Con las misiones de estos, básicamente es un juego de comandos en 3ª persona, luchando contra los J'avo, la nueva arma biológica de el grupo conocido como Neo-Umbrella, infectados pero con la inteligencia suficiente para realizar ataques terroristas, secuestros, etc.

Sherry y Jake. Esta no se muy bien como catalogarla, pues tienes la munición escasísima, pero a la vez hay escenas de acción contra los J'avo, parecería como un híbrido de las dos pero con toques aventureros, esta Sherry es la misma que salía en RE2, la hija de Birkin. Y tiene que proteger a Jake que tiene anticuerpos naturales contra el nuevo    Virus-C.

La jugabilidad es muy parecida a títulos anteriores, añadiendo el detalle que te puedas mover apuntando, aunque más despacio, cosa tonta que no te dejaran hacer en el 5 pues era un juego de pura acción, también está mejorado el combate cuerpo a cuerpo (viene bien para ahorrar munición).Y un detalle que me gusta bastante que desde el Revelations están doblados al castellano.

Advertencia importate para los que jueguen con la sesión de internet iniciada tanto en PS3 como XBOX 360, si juegas en este modo, no se puede parar en ningún momento, porque el juego asume que juegas al on-line, incluso si pones que no quieres que se una gente a tu partida, así que para poder jugar bien y no tener problemas con llamadas, idas al baño y demás hay que desactivar el wifi de la consola.



El juego es bastante espectacular, todo hay que decirlo. Los gráficos están bastante bien. Aunque en estas ya casi todo es como un peli. Aunque en algunos momentos me da como la sensación cuando jugué al Enter the Matrix y posteriormente jugué y comparé este con el The Matrix: Path of Neo, que en algunas ocasiones los gráficos son mejores que el anterior pero en otras ocasiones se ve peor. Pero bueno, en general tampoco es muy grave.

En argumento, no puedo decir mucho porque apenas he avanzado, pero solo se que el juego es algo lineal (tampoco apareció lo poco que quedaba de exploración) y que una organización que se llama Neo-Umbrella está haciendo bio-terrorismo y muchas cosas feas por el mundo. De todas formas, casi toda la saga estuvo centrada en torno al plan de Wesker (un minuto de silencio, porque sin él no será lo mismo) así que no se que pasará



Pues en conclusión, como los anteriores esta bien si te lo quieres tomar como un juego aparte, porque como lo empieces comparar con el sistema que hizo famosa la saga, al final es que no se va a disfrutas, porque la campaña que más se parece a lo original es la de Leon y tampoco es que sea muy similar.
Tiene mucha razón el mensaje del juego:

Que ni pintado

Pero si lo ves con otros ojos, puede ser un juego bastante interesante.

Bueno, pues este es mi análisis del juego, espero que os guste y sirva de utilidad a alguien. Como dije antes, se aceptan correcciones o críticas.

Un saludo a todos.
 

jueves, 8 de noviembre de 2012

De vuelta a las andadas

Hola amigos.



Aquí después de una pausa muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy larga, todo hay que decirlo, he decidido que ya es hora de dejar de el canelo por Tutatis.

Y que voy a decir este verano aparte de estudiar mucho para Septiembre y demás, he estado mirando y jugando un poco con la 6ª edición de W40K y bueno, la verdad es que me doy cuenta que tras verlo se han cumplido mis temores de tener que rehacer lo poco que ya tenía hecho lo que me ha hecho sentir un poco así:


Así que lo empezaré otra vez, pero por lo menos no todo es desde cero, algunas cosas seguro que se pueden reutilizar y además tengo algunas ideas con las que orientar este proyecto en el que estoy embarcado y vosotros me acompañáis (que por cierto, si sigue así, durará más de lo esperado)

Y para terminar esta corta presentación, pues que espero que el nuevo material os guste y que iré subiendo poco a poco.

Cuidado que no os devoren el cerebro.



Un saludo.