¿Nuevo en la página y estás un poco perdido? Pues echa un vistacillo a este resumen. http://lasombraderaccooncity.blogspot.com/2011/08/empezamos-espero-que-con-buen-pie.html

lunes, 31 de diciembre de 2012

Feliz 2013 bloggeros

Muy buenas amigos.

Felices fiestas a todos, hemos superado otra predicción del mundo (por supuesto gracias a Goku) y la vida sigue y acaba otro año más y espero que entre bien el nuevo.

Otra cosa que quería decir que estas vacaciones he estado un poco ausente del blog debido a las fiestas, celebraciones con la familia, estudios (eso siempre si eres universitario) y el poco rato que tenía pues me apetecía salir con amigos y demás. Por eso he estado tan ausente durante estas vacaciones. Seguiré subiendo cosas pero hasta mediados de Febrero con menos frecuencia pues ya me tocan exámenes del 31 Enero hasta el 10 de Febrero, así que a empollar. 

Pero bueno, ya estaréis acostumbrados a estas idas y venidas pero a veces no queda otra, aunque como dije, seguiré subiendo (como siempre poco a poco)

Pues lo dicho, que tengáis un Feliz Año Nuevo y comer mucho turrón.
Nos vemos el año que viene. Un saludo

P.D. Ante los crecientes descontentos respecto a la 6ª edición, estoy intentando con mis amigos desempolvar otra vez la 3ª edición de W40K y con suerte que nos imite más gente. Ya os contaré.

lunes, 24 de diciembre de 2012

El reto: Duque Sliscus y Cónclave de Hemónculos

Buenas, como dije esta semana y la anterior solo he podido pintar un poquito, pero si sumo lo de las dos, sale para una entrada decentilla (jajajaja).

En esta ocasión se trata de mi conversión especial del Duque Sliscus (ya que no existe todavía la mini), un personaje que me gusta mucho no solo a nivel de reglas, sino también por su trasfondo de pirata contrabandista y sobre todo por sus excéntricos "cambios de humor". Esta conversión es muy diferente a todas las que han salido, porque normalmente por lo que he visto se utilizan piezas de Corsario, Guerrero o Bruja. Yo he rizado el rizo y con el tirón de que es pirata y una tanto excéntrico y refinado al vestir (según Malys, mmmmm, sospechoso) es usado la miniatura de James Garfio de Tale of a War, aunque, eso sí, algunas piezas que usé si son de Corsario y Bruja.

Sliscus, los Mordiscos de Serpiente son una Espada de Energía de Bruja y una de Corsario



Un tatuaje y el veneno que rezuman las espadas
Lateral izquierdo










Lateral derecho
Otro tatuaje



La pistola Blaster de Sliscus, usé las de las Brujas y la culata es de la pistola de Garfio


Ahora mi Cónclave de Hemónculos. Hace ya tiempo subí al que sería el Primigenio.



Pero para subir hoy pinté otros dos que tenía por ahí guardados y además aprovechando le cambié a Urien Rakarth la peana normal por la escénica (aunque tal vez más adelante se la tenga que cambiar igualmente por una mediana que es como viene ahora ¿Que opináis al respecto?) aunque ya lo tenía pintado de mucho antes, así que no haré mucho incapie.

Los Hemónculos (con Urien antiguo en medio)
Hemónculo con Pistola Aguijón antes solo Aguijón (no era pistola)
Aunque no os lo creáis es una mujer Eldar 









Hemónculo con Rifle Licuador antes era Destructor
En la otra mano se ve un Manostijeras














Bueno, pues eso es todo por hoy, espero que os haya gustado y como siempre espero mensajes vuestros para ver que se pueda mejorar, aunque ser realistas al enviar comentarios, pues no conozco muchas técnicas de pintado.

Un saludo y Felices Fiestas a todos.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Abominación T

Buenas. Hoy subo la criatura que me inventé, que se puede hacer con casi cualquier cosa, pues no tendría forma fija y sería muy raro. Como siempre subo aquí el link y después donde descargas

Un ejemplo de mutación de abominación, esto antes era un adorable gatito XD


http://www.mediafire.com/?ckl78rmdnd67x96

Un saludo.

P.D. Al final como avisé, no pude subir nada el último domingo y este o será igual o subiré poca cosa (espero con suerte que solo sea lo último) que parece que antes de coger las vacaciones tengo todo el trabajo del mundo.


jueves, 13 de diciembre de 2012

Sanguijuelas

Buenas, que tal.

Hoy lo que subo serán la revisión para 6ª de lo que hice de Sanguijuelas.

Lo dejo aquí y en la pestaña de descargar

http://www.mediafire.com/?d0ucvkk73vd7v1w

Un saludo.

P.D. No se si podré subir algo de pintura ni esta semana ni la que viene, estaré muy liado. Si hago algo será más pequeño.


martes, 11 de diciembre de 2012

El reto: Trigon (Forge World)

Hola.

Otra vez he vuelto a retrasar la entrada un día de lo que le correspondería, pero bueno, este puente he estado un poco liado y el tiempo que he sacado me apetecía salir más que pintar, seguro que lo comprendéis.

Hoy, lo que colocaré es un Trigon de Forge World, una mini bastante chula y bastante grande de antes que aparecieran todas las cosas enormes que hay ahora, lo que hace que sea una simple mini de criatura monstruosas como otras, pero bueno, a mi me gusta.

Plano general, el pegote de hueso deslucido de la garra derecha sobre el verde, esta ya arreglado XD

De lado

Vamos bajando poco a poco para verlo 

Y terminamos abajo
 Si os lo preguntáis la peana es un CD, que cuando me lo compré, esas peanas tipo Trigón, Tervigon y demás no existían.

Una cosa tengo que agradecer a Agramar, que me haya echado una mano, para hacer la pestaña de Descargas y así poder tener los descargables un poco más organizados y que lo bajéis cuando queráis.

Un saludo y nos vemos.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Arañas infectadas

Hola.

Lo primero me disculpo por no colgar el artículo ayer, pero estaba viendo la película de Ted (por cierto, mucho mejor de lo que yo esperaba, es muy recomendable) y se me hizo tardísimo por lo que al final no subí nada.

Hoy en cuestión toca las arañas: las tejedoras y el tigre negro que salen en casi todos los juegos. Están hechas para hacer que capturar un objetivo en un elemento de escenografía importante sea algo más entretenido que simplemente meterse dentro y combatir al enemigo, además hay bichos que lo han hecho su hogar y zona de caza.

http://www.mediafire.com/view/?cuuzfe77rb4qyvk

Un saludo y espero que os guste.

lunes, 3 de diciembre de 2012

El reto: Reina sanguijuela

Hola. Hoy subo lo que he estado pintando, que es la Reina sanguijuela de RE0, el jefe final de este juego y el origen de la sintetización del virus T.


La reina sanguijuela original del juego

De frente con la boca de sanguijuela

Superior

Lateral

Posterior
Para hacer semejante engendro, que yo creía que me iba a costar más, se montó a partir de un engendro del caos tumbado, sin piernas y con un tentáculo acabado en la boca de sanguijuela puesto donde estarían los hombros del engendro para simular la boca. Despues se rellena todo con todos los tentáculos que se encuentren del bicho.

Para pintarlo lo que hice aparte de la imprimación negra, le puse una base de gris. A partir de ahí lo que hice fue ponerle partes de azul+negro, verde+negro y gris+negro (la mayoría de mis colores son claros, por eso los mezclaba) y por último acabar con una capa de barniz brillante. La verdad es que ha quedado bastante parecido (a mi parecer)

Un saludo y espero que os guste.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Marine infectado

Buenas, lo primero me disculpo por no colgar lo de pintura del domingo, pero entre laboratorios y demás que estuve la semana pasada la verdad es que no me quedaba tiempo ni ganas para nada.

Las correcciones respecto a lo de la semana pasada es quitar la referencia a los marines en infectados humanoides ya que van aquí y quitarle la regla enemigo predilecto a dirigir la horda.

Respecto a la regla especial infección hay que cambiar la manera de infectar marines, un marine solo ganará el marcador de infección o se infectará si muere si falla tanto un chequeo resistencia de la forma normal y además un chequeo de fuerza.

En las motos saldrá un zombi por cada H de la moto (pero a efectos de tirarlo, que se comporte como una única miniatura) en la dotación de artillería tirar por separado cada miembro de la dotación.

Además hay que añadir a la lista de bestias, criaturas monstruosas, caballería, infantería de peana que no sea 25mm y cualquier miniatura tiránida, se añade las unidades de kroot y de véspides. Las reglas que ganan estos: son Infección, Frenesí sangriento, ¡no hay dolor! y destruir sistema nervioso.

Además en ambos casos (menos los tiranidos) con un 6 ganan la regla vómito zombi.

Tras todas estas correcciones sobre lo de antes, subo lo que toca hoy y que da el título al post. El marine infectado, que según me contaban por ahí un marine debería ser mucho más resistente a la infección pero salir una cosas brutal en caso de que se lleve a cabo. Pues ahí lo coloco.

http://www.mediafire.com/view/?u1a7lsdv8rz716j

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Infectados humanoides

Buenas, hoy subiré la entrada de las reglas como dice su nombre los infectados que pueden ser humanos, eldar...



El principal cambio que hice fue organizarlo como si fuera la pagina de un codex: un poco de trasfondo, perfil, equipo base y reglas, pero no puntos u opciones (como las paginas de antes de la lista de ejercito donde vienen las reglas) y también haciendo que varias unidades de similares reglas en la misma entrada (como por ejemplo guerreros eldar oscuros). Para eso habrá que ir creando la armería y esas cosas. Y como siempre, aviso que podrá verse cambiado si encuentro cosas que puedan ser muy desequilibrantes (que las habrás XD)
Lo subo a mediafire para que se vea bien, aquí no lo puedo colocar bien.

http://www.mediafire.com/view/?2abg8j3ifuigpl4

Un saludo y que os guste.










domingo, 18 de noviembre de 2012

El reto: Plataforma de Destrucción

Hola, aprovechando que ya vuelvo a escribir aquí, también vuelvo con mi pequeño reto personal de intentar pintar algo cada semana.

Hoy subiré algo que ya tenía empezado pero que me costó terminar por lo de siempre: la falta de tiempo sumado a la vagancia cuando lo tengo, pero bueno, ya está acabado. La Plataforma de Destrucción de Asdrubal Vect y todo su séquito. Por cierto, tiene tantas cosas a su alrededor por que lo sujetan, debido a un accidente al limpiar el polvo se partió el palo que lo sujeta y como es tan pesado es dificilísimo de arreglar, pero eso ya lo arreglaré. A ver que tal.





                                                          Plano general de la Plataforma

Íncubo guardaespaldas

El otro Íncubo con un artillero

El otro artillero

                    Asdrubal como se puede ver, aún en el fragor de la batalla, muy bien acompañado

Pues espero que os haya gustado y la semana que viene a otra cosas mariposa.

Un saludo.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Tabla de organización de Ejercito (otra vez, FUUUU)

Hola, que tal amigos, bueno, voy a colocar la tabla de organización de ejercito. Serán dos listas de ejercito, una de infectados, que podrá usarse para joder a ambos ejércitos por igual y volver la partida más interesante o también como lista de ejercito normal, aunque puede ser muy complicado y desequilibrado. La otra será el ejercito de B.O.W.s. una lista de ejercito normal que es una mezcla de armas biológicas, investigadores chalados y mercenarios buscavidas.

INFECTADOS

Reglas del ejercito

- Infectado. Esta regla especial incluye las siguientes.
Coraje, visión nocturna, miedo, siempre deberán avanzar hacia el enemigo más cercano y cargar si es posible, pero no podrán perseguir debido a que se quedan devorando al enemigo e incluye la regla infección.

- Infección. Cada vez que una miniatura es atacada por una miniatura con esta regla (combate o a distancia) tanto si es herida o no, se deberá tirar su salvación (en caso de que la tenga).
Las heridas que se supere la salvación no harán nada.
Las salvaciones falladas que hayan herido sufrirán la herida de manera normal, si la miniatura se retira como baja deberá hacer un chequeo de resistencia y si lo falla reanimarse como un infectado de la siguiente tabla.
Las salvaciones falladas que hayan herido y no maten a la miniatura, se deberá hacer un chequeo de resistencia y si lo falla obtendrá un marcador de infección por cada chequeo fallado.
Las salvaciones falladas que no hayan herido, lógicamente no reducirán las heridas, pero se deberá hacer un chequeo de resistencia, si se falla ganará un marcador de infección por cada fallo.
Por cada marcador de infección que tenga la miniatura, deberá hacer un chequeo de resistencia al principio de cada turno de infectados, cada fallo provocará una herida sin salvación posible, salvo por ¡No hay Dolor! Una miniatura que muera por cualquier motivo con un marcador de infección se reanimará automáticamente en el turno de los infectados. Esto sirve para miniaturas de infantería de peana 25mm, motoristas y dotación de artillería.

Tabla (1D6): 1. Nada (de momento) 2-4 (zombi de su clase) 5 (cabeza carmesí de su clase) 6 (vuelve a tirar).  2ª Tirada (1D6): 1-4 (cabeza carmesí de sus clase) 5 (cabeza carmesí antiguo de su clase) 6 (abominación). Todas estás saldrán sin ningún equipo adicional.

Las bestias, criaturas monstruosas, caballería, infantería de peana que no sea 25mm y cualquier miniatura tiránida mantendrán su perfil, pero perderán sus reglas y ganarán las de los zombis, aunque conservarán su tipo de unidad, también perderán sus armas de proyectiles (las de cuerpo a cuerpo no) esto ultimo no afecta a las tiránidos. En cualquier caso, recuperan todas sus heridas.

Esta regla no afecta a demonios, necrones, guardianes y señor espectral, vehículos, miniaturas de nurgle (incluidos zombis de plaga) y bestias de disformidad.

- Cazador. Las miniaturas ignoran la regla del movimiento respecto a infectado. Deberán desplegar en un elemento de escenografía, del que no se moverán a no ser que haya enemigos a 12 UM del elemento, en cuyo caso irá a por ellos, también irá a por una unidad si es disparado o si se interpone en su camino a por dicha unidad, mientras se encuentren en este elemento tendrán la regla oscurecido y atravesar cualquier terreno.

- Frenesí sangriento. Si una miniatura enemiga muere o pierde una herida a 12 UM de alguien con esta regla, deberá ir a por esta unidad en vez de a la más cercana.

- Anfibio y acuático. Anfibio puede moverse libremente por terreno acuático y normal. Acuático  se puede mover por terreno acuatico de forma normal pero deberá tratar el normal como si fuera impasable, podrán cargar al enemigo si se encuentra a 2 UM del terreno acuático y el enemigo podrá cargarlos si están a 2UM de la orilla. En ambos casos, si están en terreno acuático impasable, tendrán la regla oscurecido y no podrán ser objetivos de armas de plantilla, fusión o sobrecalentamiento.

C.G.

- Cabeza carmesí antiguo.
- Lisa Trevor (único)
- 0-1 Reina sanguijuela.
- Tigre negro.

Elite.

- 0-1 Abominación.
- Tejedoras.
- Sanguijuelas.
- Quimeras.
- Lamedores.
- Criatura potenciada.

Línea.

- Zombis.
- Cabezas carmesí.
- Enjambres infectados.

Ataque rápido.

- Bestias infectadas.
- Alados infectados.

Apoyo pesado.

- Dreadnought infectado
- Monstruo infectado.
- Planta mutante.
- Land Raider infectado (único)

B.O.W.s.

Reglas de ejercito.

- Faltan órdenes. Algunas B.O.W.s tienen problemas para actuar si no tienen un personaje que las lidere. Si se da este caso, actuaran como una de las ordenes preestablecidas a elegir al principio de la partida y tendrán la regla coraje.

A por el objetivo. Avanzarán hacia el objetivo más cercano disparando al enemigo más cercano del objetivo y cargándolo si hay algún enemigo capturando el objetivo (elegirán asaltar antes que disparar), si están en un objetivo no se moverán disiparán al enemigo más cercano.

Mantener la posición. No se moverán, dispararán al enemigo más cercano.

Avanzar. Avanzarán disparando y asaltando al enemigo más cercano (si es posible).

Destruir blindados. Como el caso anterior pero eligiendo como objetivos vehículos y criaturas monstruosas, si no se tienen armas de combate capaces de dañarlos no se moverán.

- Controlado. Las miniaturas con esta regla, podrán elegir retirarse o quedarse en un combate, además contarán como unidades que puntúan.

- Vehículos de contrabando. Un investigador con su influencia y dinero, puede importar diversos vehículos y equipamiento, aunque no simpre en perfectas condiciones, uno de estos vehículos quedará inmovilizado si intenta mover y saca un 1 en 1D6.

- Munición vírica. Un personaje o unidad con esta regla, una vez por batalla, podrá hacer disparos mientras tengán armas automaticas o bolter con este perfil.

Alcance (arma) F- FP6 Tipo (arma) Infección, los disparos que impacten deberán tratarse como heridas falladas según la regla infección.

- Virus potenciador.  Se tira 1D6 al principio de la partida.
1- Se transforman en infectados según la regla infección.
2- Toda la unidad deberá superar una salvación por armadura, los supervivientes tendrán rabia y +1F.
3- +1F y +1I
4- ¡No hay dolor!
5- +1F, +1I y ¡No hay dolor!
6- +1F, +1I y ¡No hay dolor!, veloces y rabia. La unidad será destruida al final de la partida.

C.G.

- Investigador jefe.
- Subalternos.

Elite.

- Tiranos.
- Cazadores.
- Asesinos de B.O.W.s
- Bandersnatch

Línea.

- Triescuadras.
- Mercenarios.

Transportes.

- Chimeras.
- Rhinos.
- Camiones.
- Torpedos de desembarco.
- 0-1 Land raider.

Ataque rápido.

- B.O.W.s. Bestias.
- Motoristas.
- Sentinels.
- Hell-hounds.

Apoyo pesado.

- Dreadnought.
- T-A.L.O.S.
- Leman russ.
- Hidras.


Bueno, eso es todo por hoy, espero que os guste. Aunque es probable que haya cambios sobre la marcha de esta organización.

Un saludo.


lunes, 12 de noviembre de 2012

Resident Evil 6

Buenas amigos.




Hoy como primera entrada después de volver a empezar el blog, voy a comentar el RE6. Al que dije a mis colegas que no me lo iba a pillar hasta que estuviese barato de segunda mano, pero se ve que mentí como un vil bellaco (pardiez). Antes que nada, aviso que lo que diga probablemente ya lo sepa mucha gente, o que incluso sea equivocado (se aceptan críticas y correcciones), pero únicamente lo que estoy haciendo es dar mi punto de vista y si hay alguien que no lo ha jugado y lo quiera jugar que tiene algún spoiler.

El juego en general me está gustando, aunque tal vez mi criterio no sea demasiado válido debido a que me gusta casi todo lo de la saga. Vamos a dividir el análisis en partes:

Esta dividido en tres campañas, cada una con sus protagonistas y que se van entrecruzando para completar la historia y se pueden jugar en cualquier orden. De momento solo me he pasado el primer capítulo de cada campaña para ver la jugabilidad de cada una, que cambia bastante entre las tres.



Leon y Helena. Sus misiones se basan principalmente en recuperar la esencia original del juego, sensación de agobio por verte rodeado de muertos vivientes y demás monstruos, oscuridad que ves más bien poco, munición algo limitada (pero sin llegar a algunos extremos como me pasaba en el RE: Code Veronica) y además algunos puzzles pero muchísimo más simples que cualquiera de los primeros juegos, me temo que esto último no se recuperara del todo, a la gente de ahora no le gusta pensar demasiado.

Chris y Piers. Con las misiones de estos, básicamente es un juego de comandos en 3ª persona, luchando contra los J'avo, la nueva arma biológica de el grupo conocido como Neo-Umbrella, infectados pero con la inteligencia suficiente para realizar ataques terroristas, secuestros, etc.

Sherry y Jake. Esta no se muy bien como catalogarla, pues tienes la munición escasísima, pero a la vez hay escenas de acción contra los J'avo, parecería como un híbrido de las dos pero con toques aventureros, esta Sherry es la misma que salía en RE2, la hija de Birkin. Y tiene que proteger a Jake que tiene anticuerpos naturales contra el nuevo    Virus-C.

La jugabilidad es muy parecida a títulos anteriores, añadiendo el detalle que te puedas mover apuntando, aunque más despacio, cosa tonta que no te dejaran hacer en el 5 pues era un juego de pura acción, también está mejorado el combate cuerpo a cuerpo (viene bien para ahorrar munición).Y un detalle que me gusta bastante que desde el Revelations están doblados al castellano.

Advertencia importate para los que jueguen con la sesión de internet iniciada tanto en PS3 como XBOX 360, si juegas en este modo, no se puede parar en ningún momento, porque el juego asume que juegas al on-line, incluso si pones que no quieres que se una gente a tu partida, así que para poder jugar bien y no tener problemas con llamadas, idas al baño y demás hay que desactivar el wifi de la consola.



El juego es bastante espectacular, todo hay que decirlo. Los gráficos están bastante bien. Aunque en estas ya casi todo es como un peli. Aunque en algunos momentos me da como la sensación cuando jugué al Enter the Matrix y posteriormente jugué y comparé este con el The Matrix: Path of Neo, que en algunas ocasiones los gráficos son mejores que el anterior pero en otras ocasiones se ve peor. Pero bueno, en general tampoco es muy grave.

En argumento, no puedo decir mucho porque apenas he avanzado, pero solo se que el juego es algo lineal (tampoco apareció lo poco que quedaba de exploración) y que una organización que se llama Neo-Umbrella está haciendo bio-terrorismo y muchas cosas feas por el mundo. De todas formas, casi toda la saga estuvo centrada en torno al plan de Wesker (un minuto de silencio, porque sin él no será lo mismo) así que no se que pasará



Pues en conclusión, como los anteriores esta bien si te lo quieres tomar como un juego aparte, porque como lo empieces comparar con el sistema que hizo famosa la saga, al final es que no se va a disfrutas, porque la campaña que más se parece a lo original es la de Leon y tampoco es que sea muy similar.
Tiene mucha razón el mensaje del juego:

Que ni pintado

Pero si lo ves con otros ojos, puede ser un juego bastante interesante.

Bueno, pues este es mi análisis del juego, espero que os guste y sirva de utilidad a alguien. Como dije antes, se aceptan correcciones o críticas.

Un saludo a todos.
 

jueves, 8 de noviembre de 2012

De vuelta a las andadas

Hola amigos.



Aquí después de una pausa muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy larga, todo hay que decirlo, he decidido que ya es hora de dejar de el canelo por Tutatis.

Y que voy a decir este verano aparte de estudiar mucho para Septiembre y demás, he estado mirando y jugando un poco con la 6ª edición de W40K y bueno, la verdad es que me doy cuenta que tras verlo se han cumplido mis temores de tener que rehacer lo poco que ya tenía hecho lo que me ha hecho sentir un poco así:


Así que lo empezaré otra vez, pero por lo menos no todo es desde cero, algunas cosas seguro que se pueden reutilizar y además tengo algunas ideas con las que orientar este proyecto en el que estoy embarcado y vosotros me acompañáis (que por cierto, si sigue así, durará más de lo esperado)

Y para terminar esta corta presentación, pues que espero que el nuevo material os guste y que iré subiendo poco a poco.

Cuidado que no os devoren el cerebro.



Un saludo.

jueves, 19 de abril de 2012

Cerrado por cese - Temporal-


Buenas.

He estado mucho tiempo sin escribir nada, es cierto y voy a estar mucho tiempo más, pero me àrecio justo avisar (aunque sea con retraso).

La cosa es que no escribo mucho o casi nada, solo escribia de lo mismo que por lo que veo ya no despertaba demasiado interés y no se me ocurria nada nuevo. Pero lo que ha hecho que me decidiera del todo es que me diera cuenta que no tengo mucho tiempo por la universidad y demás y el poco que tengo pues la verdad es que no me apetece escribir o pensar entradas.

Pero bueno, por lo menos hablando con Agramar me disuadio que lo cerrara, me dijo que me tomara un tiempo largo sin escribir si es necesario, pero que no lo cierre definitivamente.

Pues lo dicho entonces, nos veremos más adelante, aunque no creo que pronto (eso sí, tampoco una eternidad)

Hasta luego, Lucas.

martes, 3 de abril de 2012

El reto: Black Tiger y Abominación del Virus T

Hola amigos, hoy coloco lo de Resident Evil con una semana de retraso a lo que le correspondería, pero es que no ha podido ser antes.

Lo que tocaba la semana pasada tambien lo he conseguido pintar, pero como solo daba tiempo para la mitad del ejercito de DBA, pues he decidido colocarlo el mes que viene todo junto.

Primero la Black Tiger, que debería haber colocado junto las Tejedoras, pero por aque entonces todavía no la tenía. Simplemente cogí la Araña del Kaudillo Goblin y la puse, sin más complicaciones.


Aquí la de verdad para que compareis
Ahora viene una Abominación del Virus T una entrada de esas que me invente como recordareis. Dado que la invente yo, no tiene nada que comparar, pero representa un mutante más allá de lo reconocible. Para hacer esta "preciosidad" cogí un Caparazón de Esporas de Ácido de Carnifex, una Mandibula de Cuernos tambien de Carnifex, Garras Afiladas de Criatura Monstruosa Tiranida y Alambre para los Tentáculos para desplazarse.



Tentaculos para moverse y atrapar sus presas  además de una boca, por lo demas no tiene más sentidos pero puede saborear desde lejos

Las Garras de atras le sirven de soporte y como una defensa trasera adicional

Y por aquí es por donde elimina los restos de lo que come que además es un ácido muy potente
Bueno, pues un saludo y comentarme lo que querais.

viernes, 30 de marzo de 2012

Partida para la Semana Santa y conocer gente.


Hola, aprovechando que he pasado las 10000 visitas de manera inesplicable (deben quererme mucho en la USA) quiero comentar que esta entrada la escribo, porque me apetece buscar a alguien que quiera jugar conmigo algún día de estas vacaciones y así si es posible conozco a algunos de mis seguidores personalmente y tal.

Pues quien quiera que me de un aviso por el mail o por comentario, eso sí, la persona debería ser de Madrid o de la zona sur de la Comunidad (Getafe a ser posible, pero eso sería mucho pedir, seguro) para que sea posible, en otro sitio debería ser más dificil.

Un saludo.

viernes, 23 de marzo de 2012

Lickers

Hoy voy a poner las reglas de los "Lamedores" (y no me refiero a Gene Simmons)



Es uno de los monstruos característicos de esta saga sobre todo en RE2 (aunque tambien aparecieron más tarde) yo personalement de pequeño tenía un trauma con el primero que te salía con la sangre gotendo de su lengua desde el techo.

Ahí lo coloco: https://rapidshare.com/files/3035881830/Licker.pdf

martes, 20 de marzo de 2012

Ya han pasado las 5000 y yo sin enterarme

Madre mía como ha estado Marzo, hace nada estaba a 3700 y pico. Y ahora me da por mirar el contador y está por encima de las 6000 y todo eso en menos de un mes, no se que habrá podido pasar, porque últimamente no he estado muy fino colocando entradas, pero en cualquier caso, muchas gracias a todos.

Espero de verdad que esto siga adelante y como ya dije estar a la altura de las expectativas.

Aunque la verdad es que últimamente no os descargais nada de lo que pongo de la lista de ejercito, quizá es por que ya no os interesa o porque no os gusta el Rapidshare, en cualquier caso, me gustaría saberlo.
Un saludo.

El reto: Varias cosas de Reyes Funerarios

Hola, la semana pasada tocaba pintar algo de Fantasy. Quería pintar un Golem Escorpión, pero como era poca cosa para una sola semana pues tambien quería hacer algo más, ahí van:






El pintado del Escorpión la verdad que lo hice bastante simple, un pincel seco de hueso deslucido un poco de dorado y hala, tirando millas.

Lo siguiente que hice fue un Rey Funerario:





El arma parece más grande en proporción pero solo por la perspectiva de la foto, el escudo os habreis dado cuenta que no es el suyo, pero cuando me lo vendieron (era de 2ª mano) su anterior dueño no lo encontraba, pero vamos el apaño no fue nada dificil.

Por último, pinté un Sacerdote Funerario:






La verdad es que me di cuenta que el Sacerdote por lo menos para mí es más agradable a la vista (por el tema del color, no penseis nada raro) por lo menos para mi. Quizá no tenía que haber conbinado tantos colores con el Rey Funerario.

Solo queda decir que la semana pasada no puede colocar nada más por dejadez, así que lo siento. Pero bueno, esto es sacando tiempo poco a poco. Que ya queda de entradas de lista de ejercito unas pocas para poder tener un codex (eso y hacer unas cuantas revisiones).


Un saludo, amigos.